Wiki Univers Cinématographique Marvel
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"J'ai regardé l'humanité se détruire sans rien faire alors que j'aurais pu l'empêcher instantanément. Tu sais ce que ça fait de rester impassible pendant des siècles ? Et si notre mission n'était qu'une énorme erreur ? Est-ce que vous croyez sincèrement que nous aidons ces gens à bâtir à monde meilleur ? Nous sommes pareils à ces soldats. De simples pions entre les mains de leurs chefs aveuglés par leur loyauté."
―Druig à Ajak[src]

Druig est membre des Éternels génétiquement modifiés, qui sont venus sur Terre vers 5000 avant J.-C. Il possède la capacité de contrôler les esprits. Malgré le développement d'une relation étroite avec son compatriote Makkari, il est devenu désillusionné par leur mission et a choisi de quitter les Éternels, formant une société d'humains contrôlés par l'esprit. Vivant dans un exil auto-imposé pendant des siècles, Druig a dirigé sa société secrète, les protégeant de ce qu'il considérait comme les horreurs du monde extérieur.

Lorsque les Éternels se sont reformés en 2023 pour arrêter l'émergence, ils se sont rendus dans l'enceinte de Druig pour le convaincre de les rejoindre à nouveau. Alors qu'il était initialement réticent, l'attaque déviante contre son peuple l'a forcé à reconsidérer et il s'est réconcilié avec ses vieux amis. Après leur victoire, Druig et les Éternels restants se sont séparés, Druig rejoignant Makkari et Thena en quittant la Terre à bord du Domo afin de rechercher d'autres Éternels à travers la galaxie. Dans l'espace, le trio a rencontré le frère de Thanos, Starfox.

Biographie[]

Création[]

Druig a été construit et programmé par Arishem le juge, et a vraisemblablement été envoyé sur plusieurs planètes pour protéger et aider à faire évoluer les formes de vie sensibles des déviants, alimentant une graine céleste à l'intérieur de la planète, qui absorberait l'énergie produite par les formes de vie sensibles. Finalement, l'émergence se produirait, détruisant la planète dans le processus. À la fin de leur mission, les Éternels seraient renvoyés à la forge-monde pour que leurs souvenirs soient effacés et réinitialisés.[1]

La protection des humains[]

L'arrivée sur Terre[]

DruigControls

Druig arrives on Earth in 5000 BC

"Nous sommes des éternels. Nous venons de la planète Olympia. Il y a sept mille ans, nous sommes arrivés sur Terre à bord du Domo, notre vaisseau, pour protéger les humains des déviants."
Sersi[src]

Druig, aux côtés du reste des éternels, a été envoyé sur Terre sur le Domo. Une fois réveillés, les Éternels ont reçu des costumes à porter avant d'arriver sur la planète. N'étant pas l'un des principaux combattants Éternels, Druig a attendu que les autres combattent les Déviants. Lorsque les déviants attaquant les humains ont été vaincus, Druig est descendu, utilisant ses pouvoirs pour calmer les humains, et les éternels se sont présentés à la race qu'ils étaient chargés de protéger. Au cours de l'histoire, Druig a continué à aider les éternels dans l'extermination des Deviants.

DruigControlsBabylonians

Druig tente de contrôler Babylone

Comme les autres Éternels, Druig résidait à Babylone en 575 avant JC. Plus tard, Druig était présent à une fête organisée pour célébrer la victoire des éternels contre d'autres Déviants comme Enkidu. Au cours de la fête, il s'est entretenu avec deux Babyloniens qui prétendaient pouvoir aider Makkari à trouver la Tablette d'émeraude, avant d'utiliser ses pouvoirs pour arrêter une bagarre, bien que Makkari lui ait rappelé qu'il n'était pas censé le faire. Druig a alors accepté de ne parler à personne du vol d'objets de Makkari si elle gardait le silence avec Ajak sur ce qu'il avait fait.

En 400 av. J.-C., dans l'empire Gupta, Druig assista au mariage d'Ikaris et de Sersi.[1]

En aide à Heian-Kyo[]

MakkariVsKappa

Druig regarde le combat de Makkari

En 1084, Druig et Makkari arrivèrent à Heian-Kyo pour aider la ville avec de violents déviants. À son arrivée, Makkari s'est engagé dans une bataille avec un déviant nommé Kappa tandis que Druig regardait de côté. Un coup de poing de finition a été donné après qu'un homme du nom de Yoshiie Minamoto ait tiré sur le déviant avec une flèche.

Après, ils ont tous les trois conçu un plan pour éradiquer les déviants. Cependant, Kappa est revenu et a sauté vers Minamoto. Druig a sauté devant lui et a été gravement mordu par le déviant. Ne voyant pas d'autre moyen, Druig s'est excusé auprès de Minamoto avant de le contrôler pour qu'il utilise son katana pour attaquer le bras de Kappa. Druig a supposé que Kappa était mort des suites de ses blessures.

Pour montrer sa gratitude, Minamoto a offert à Druig le katana, appelé Onikirimaru.[2]

Le cache-cache[]

"D'accord, d'accord ! Tu m'as trouvé - tu as gagné, Makkari ![3]"
―Druig à Makkari[src]

Druig et Makkari décidèrent de jouer à un jeu de cache-cache mondial, et Druig se cacha dans un village de la région méditerranéenne. Druig vit Makkari demander si les villageois l'avaient vu, il utilisa donc ses capacités de contrôle mental pour leur faire dire qu'ils ne l'avaient pas vu, mais seulement après qu'ils aient dit qu'ils l'avaient vu. Druig ricana en voyant Makkari exprimer sa confusion face à la situation. Makkari évacua le village et commença à courir tout autour, utilisant sa super vitesse pour créer de multiples bangs soniques. Druig sortit de sa cachette et déclara que Makkari avait gagné. Tandis que Makkari ramenait tout le monde dans son village, Druig partit se cacher en Afrique, entamant un nouveau tour.[4]

La victoire contre Kappa[]

500 ans plus tard, en découvrant un nid de déviants, Druig s'est rendu compte que Kappa était vivant et a pris ses pouvoirs de contrôle. Il a ensuite utilisé ses pouvoirs pour contrôler de nombreux déviants pour attaquer les Éternels. Cela a duré 500 ans. Les éternels ont ensuite vaincu Kappa et les autres pour toujours.[2]

L'histoire de Heian-Kyo[]

Plusieurs années plus tard, Druig a vu Makkari et Sersi demander à Sprite d'où venait l'Onikirimaru. Sprite a créé une illusion pour raconter l'histoire sur la façon dont Druig l'a obtenu pendant que Makkari et Druig racontaient.[2]

La chute de Tenochtitlan[]

City on flames

Druig face à Tenochtitlan en flammes

"Ça fait sept mille ans qu'on te fait confiance et où est-ce que ça nous à menés ?"
―Druig à Ajak[src]

Druig était présent dans la capitale aztèque de Tenochtitlan alors qu'elle était attaquée par les conquistadores espagnols. Puisqu'un groupe de déviants était également là à l'époque, il a attendu avec d'autres Éternels dans une forêt voisine pendant que les Éternels combattants se débarrassaient des créatures. Après avoir été témoin des combats entre les Espagnols et les Aztèques, Druig a tenté de les contrôler mentalement pour mettre fin à la guerre, seulement pour être arrêté par Ajak qui lui a rappelé que les Éternels n'étaient pas censés interférer dans les guerres humaines, Druig a également répondu que ce qu'ils regardaient n'était pas une vraie guerre mais plutôt un génocide. Druig a alors reproché à Phastos d'avoir aidé les humains à développer des armes à feu qui servaient désormais à alimenter leurs guerres.

Druig (Eternals)

Druig crie sur Ajak

Cependant, avant que l'argument ne puisse s'aggraver davantage, Thena a souffert d'un épisode de Mahd Wy'ry, qui l'a amenée à attaquer d'autres éternels. Druig s'est agenouillé à côté de Phastos après avoir été blessé et a failli être frappé par la lance de Thena avant que Makkari ne la chasse, même si elle a été gravement blessée dans le processus. Plus tard, une fois Thena assommée, Druig et les autres Éternels se tenaient à côté d'elle, attendant qu'elle reprenne conscience. Comme Ajak a expliqué qu'elle devait effacer ses souvenirs, Druig a critiqué cette décision, déclarant que cela effacerait l'identité de Thena.

DruigLeaves

Druig quitte les éternels

Druig dévasté a ensuite abandonné toute sa frustration, car il était bouleversé par la perte de sa maison et des humains qu'il avait appris à aimer et il voulait pouvoir sauver l'endroit de la dévastation. Néanmoins, il a été chargé par Ajak de s'abstenir des affaires humaines, mais il a ignoré son ordre et a utilisé ses pouvoirs pour arrêter les combats entre les Espagnols et les Aztèques, défiant Ikaris qui lui a ordonné d'arrêter. Refusant d'obéir plus longtemps à Ajak, Druig a déserté les éternels et a lui-même mis fin au conflit espagnol, emmenant un groupe d'humains avec eux et les menant avec succès dans une vie d'isolement.[1]

Le commencement d'une communauté[]

"Elle vous rappelle quelque chose, cette forêt ? Cette magnifique forêt ? C'est le dernier endroit où on a tous vécu ensemble. Ça fait maintenant vingt générations que je protège ce peuple des menaces extérieures, mais aussi de lui-même."
―Druig[src]

Au cours des cinq cents années suivantes, Druig a fondé et réussi à diriger une communauté contrôlée par ses propres pouvoirs de contrôle de l'esprit au plus profond de l'Amazonie péruvienne. Il a fondé une colonie et a mené une vie paisible au large des rives du lac Junin, dirigeant un camp composé d'agriculteurs, de menuisiers et de pêcheurs, entre autres.[1]

L'émergence[]

Les retrouvailles avec les éternels[]

Druig opening doors

Druig accueille les éternels

En 2023, Druig a reçu la visite dans son enceinte de Sersi, Ikaris, Gilgamesh, Thena, Sprite et Kingo. Il fut alors informé de ce qu'ils avaient récemment découvert : Ajak avait été tué par des Déviants de retour, et la véritable mission des Éternels était d'assurer l'Émergence d'un nouveau Céleste, Tiamut le communicateur, qui causerait la destruction de la Terre, à moins que Druig a pu arrêter l'émergence avec ses capacités de contrôle de l'esprit et endormir Tiamut. Bouleversé par cette révélation, Druig a d'abord refusé de les aider à arrêter l'Émergence et s'est moqué de ses compagnons Éternels, en particulier Ikaris, le narguant pour ne pas avoir été choisi par Ajak pour diriger les Éternels après elle, perdant ce rôle au profit de Sersi.[1]

L'embuscade à l'enceinte[]

DruigStopsControlling

Druig relâche les villageois

"¡Druig! ¿Qué está pasando?[5]"
"Allez-vous en. Gagnez la rivière."
―Diego et Druig[src]

Plus tard, l'enceinte de Druig a été attaqué par une meute de déviants dirigée par Kro. Druig a contrôlé mentalement ses partisans pour qu'ils tirent sur les créatures, mais cela n'a finalement causé aucun dommage significatif, forçant Druig lui-même à entrer dans la mêlée. Druig a ensuite suivi à contrecœur les conseils de Sersi et a libéré ses partisans de son contrôle, leur ordonnant de se réfugier près de la rivière. Il a ensuite vu que Sersi était capable de transformer le Déviant qui les attaquait en un arbre. Avec les autres Éternels, Druig découvrit alors que Gilgamesh avait été tué par Kro.

Gilgameshfuneral

Les funérailles de Gilgamesh

Druig a assisté aux funérailles de Gilgamesh organisées par Karun Patel, après quoi il a observé Thena répandre les cendres de Gilgamesh dans la rivière. Il a été approché par Sersi, à qui il a avoué son plan initial de prendre le contrôle de l'esprit de chaque humain sur Terre pour éliminer le libre arbitre comme source de violence, mais a abandonné l'idée car il avait compris que leurs défauts étaient un trait déterminant de l'humanité. Commentant que les déviants devenaient similaires aux éternels à mesure qu'ils développaient leur propre conscience, Druig a accepté de suivre Sersi dans sa tentative d'arrêter l'émergence de Tiamut le communicateur. Cependant, il a insisté sur le fait que ses pouvoirs restaient limités et, lorsque Sersi lui a dit qu'ils demanderaient l'aide de Phastos, Druig l'a avertie qu'il serait difficile à convaincre.[1]

Le retour au Domo[]

Makkari and Druig

Druig réuni avec Makkari

"Je t'ai un peu manqué ?"
―Druig à Makkari[src]

Une fois que Phastos a accepté de venir avec ses compagnons éternels, Druig et le reste du groupe se sont rendus en Irak pour trouver le Domo. En arrivant, Druig, dont la présence était dissimulée par Sprite, utilisa ses pouvoirs pour emmener un groupe d'archéologues. Il est ensuite monté à bord du navire, où il a retrouvé Makkari, étant visiblement coquette et doux avec elle par rapport à son attitude envers les autres, ce qui a choqué Phastos et Kingo.

IkarisDruigTrade

Druig et Ikaris échangent des objets

Druig a vu Ikaris tenir la tablette d'émeraude et a échangé une boîte de twinkies contre elle, il a ensuite raillé Makkari sur la façon dont elle était entrée en possession de la tablette. Druig a ensuite écouté Phastos détailler sa théorie de le Grand esprit, grâce à laquelle Druig pourrait être en mesure de récolter l'énergie cosmique des autres Éternels pour amplifier sa capacité de contrôle de l'esprit à appliquer sur Tiamut le communicateur, bien qu'Ikaris et Kingo aient tous deux leurs réserves sur le plan. Alors qu'ils attendaient que Phastos termine sa conception, Druig a parlé avec Thena, dont Mahd Wy'ry avait en fait été une réminiscence du destin qui a frappé la Terre, et qui était déterminé à tuer Kro pour se venger de la mort de Gilgamesh.

"HeKilledHer"

Druig découvre la vérité

Plus tard, Druig a été témoin de la trahison d'Ikaris, car son compagnon Éternel est resté strictement fidèle à Arishem le juge et a cherché à empêcher les autres Éternels d'arrêter l'Émergence de Tiamut. Pendant qu'ils discutaient, Druig comprit qu'Ikaris, qui connaissait l'émergence depuis des siècles, avait en fait tué Ajak pour préserver le plan d'Arishem. Druig ne prit pas part à la dispute qui s'ensuivit, regardant en silence Ikaris et Sprite partir du Domo. Druig a ensuite hoché la tête lorsque Karun Patel a fait ses adieux aux Éternels alors que Kingo est également parti, car il n'était pas d'accord avec le plan des Éternels mais ne s'opposerait pas à eux.

DruigDomo

Druig forme un plan

Alors que les Éternels restants discutaient de leur plan, Druig a commenté qu'ils devraient être prêts à tuer Tiamut s'il n'était pas capable de l'endormir, mentionnant que Sersi avait pu utiliser ses pouvoirs pour transformer un Déviant en arbre, bien que Sersi fermement a refusé d'envisager de tuer un Céleste.[1]

L'arrêt de Tiamut[]

DruigUniMindOrb

Druig fait appel au Grand esprit

Une fois que Phastos a terminé les bracelets qui permettraient aux éternels d'atteindre le Grand esprit, et que l'émergence avait commencé, Druig a utilisé l'équipement du Domo pour équiper son armure avec son bracelet. Alors que Thena distrayait Ikaris, il est ensuite descendu avec Sersi et Makkari et a activé son bracelet, formant le Grand esprit. Cela a fait léviter Druig et les Éternels au-dessus du sol et a donné à Druig suffisamment d'énergie cosmique pour commencer à endormir Tiamut, interrompant temporairement son émergence.

Druig&Sersi

Druig assure Sersi de tuer Tiamut

Cependant, Druig a été attaqué par derrière par Ikaris, qui a arrêté le Grand esprit. Druig a ensuite été emmené dans les airs et jeté dans le sol pour être enterré par les rayons oculaires d'Ikaris avant d'être laissé pour mort. Cependant, Druig a pu survivre à l'épreuve et a frappé Sprite avec une pierre après avoir poignardé Sersi, donnant à cette dernière le temps d'empêcher Tiamut d'émerger, car Druig a affirmé qu'il n'était pas capable de le faire. Une fois que Sersi a activé le Grand esprit une deuxième fois pour concentrer l'énergie cosmique sur elle-même, Druig lui a prêté sa propre énergie, lui permettant ainsi d'arrêter définitivement l'émergence de Tiamut en le transformant en marbre.

DruigMakkari1

Druig enlace Makkari

Une fois la bataille terminée, Druig a retrouvé Makkari et a regardé Sersi utiliser l'énergie résiduelle du Grand esprit pour transformer Sprite en humain comme elle le souhaitait.[1]

La recherche d'autres Éternels[]

La rencontre avec Starfox[]

DruigPranksPhastos

Druig chez Ajak

Au lendemain de la bataille pour arrêter l'émergence de Tiamut, Druig a résidé dans la maison de Phastos pendant un certain temps, après quoi lui, Makkari et Thena sont partis avec le Domo dans une tentative de trouver d'autres Éternels et de leur dire la vérité sur leurs origines et leur but. Deux semaines plus tard, Druig et ses amis ne comprenaient pas pourquoi les autres Éternels restés sur Terre ne communiquaient pas avec eux et ont compris qu'Arishem le juge leur avait probablement fait quelque chose.

DruigMeetsEros

Druig rencontre Starfox

Alors qu'ils décidaient de retourner sur Terre, Druig remarqua que Makkari et Thena sentaient apparemment quelque chose s'approcher du Domo. Il a ensuite été témoin de l'arrivée de Pip le troll, qui les a présentés à un autre Éternel, Starfox, qui a prétendu être le frère de Thanos et a proposé de les aider à retrouver leurs amis disparus.[6]

Personnalité[]

"Quand je vous ai quittés, j'ai hésité à m'emparer de tous les esprits sur Terre. Gouverner mentalement toute l'humanité. Plus de violence, de peur, de cupidité. J'aurais tout effacé."
"Pourquoi tu ne l'as pas fait ?"
"Parce que ce sont leurs défauts qui font d'eux des humains."
―Druig à Makkari[src]

Druig peut être décrit comme un individu très sentimental, prêt à tout s'il pense que c'est juste. Bien qu'il ait de bonnes intentions, sa boussole morale est défectueuse, car il fera tout ce qui est en son pouvoir pour ramener la paix, même si c'est inhumain, comme prendre le contrôle de l'esprit des autres sur un coup de tête. Il est extrêmement indépendant, ne tenant pas compte du besoin d'autorisation ou de règles lorsqu'il pense que quelque chose est vraiment important ou très faux et doit donc être corrigé, même si cela signifiait aller à l'encontre des impératifs du Premier Éternel. Cependant, il a des limites qu'il ne peut pas franchir, comme en témoigne le fait qu'il ne voulait pas s'emparer de l'esprit de tout le monde sur Terre pour arrêter la guerre. Il a compris que la violence des humains était l'un de leurs traits déterminants qui les rendait humains, respectant ainsi leur libre arbitre et leur sens de l'individualité; de plus, les priver de leur capacité d'agression les priverait naturellement de la capacité de se défendre en temps de conflit avec des non-humains. Il est évident qu'il est une personne empathique à cause de la douleur que la souffrance des autres sur Terre lui a infligée. Avec ceux qu'il connaît, il peut aussi être très gentil, avec une attitude coquette et sarcastique. La plupart du temps, Druig garde également une disposition calme, élevant rarement la voix ou perdant son sang-froid. Il ne le fait que lorsqu'il estime que la question est très importante, du moins pour lui.

Druig, au fond a des intentions héroïques. Bien qu'il soit toujours un individu sombre, il est toujours déterminé à faire ce qui est juste et se soucie toujours profondément de ses compagnons Éternels et, en plus, de l'humanité. Malgré son idéalisme imparfait et ses croyances philosophiques intenses qui le rendent si dangereux, Druig a prouvé qu'il peut être tout aussi héroïque que les autres Éternels, mais certainement pas aussi profond. Cependant, la plupart du temps, Druig existe avec peu de souci pour les émotions des autres chaque fois qu'il est avec d'autres en personne, et à cause de cela, peut parfois être un peu con, comme décrit par Karun Patel. Sa nature impétueuse et insensible est ce qui le rend si insupportable, même pour ceux qu'il aime.

Pouvoirs et compétences[]

Pouvoirs[]

  • Physiologie Éternelle : De par la conception des Célestes, Druig est un Éternel possédant une force, une durabilité, une vitesse, une agilité, une endurance, des réflexes et une guérison surhumains, plusieurs fois supérieurs à tout être humain normal, ainsi que l'immortalité et la capacité de manipuler l'énergie cosmique. jusqu'à un certain point.
    • Force surhumaine : Comme tous les Éternels, Druig possède une grande force surhumaine, plusieurs fois plus forte que n'importe quel être humain normal. Au cours de leur tentative d'arrêter l'émergence, Druig a pu frapper Sprite sur la tête avec une pierre assez forte pour l'assommer et avant cela, il a probablement dû se creuser hors de la crevasse dans laquelle Ikaris l'a enterré.
    • Durabilité surhumaine : Le corps de Druig est plusieurs fois plus résistant aux dommages physiques et énergétiques que n'importe quel être humain normal. Au cours de la bataille finale avec Ikaris, Druig a pu résister aux faisceaux d'énergie cosmique projetés sur le dos de Druig par Ikaris pour tenter de l'empêcher d'endormir le céleste, ce qui a fait trébucher légèrement Druig. Druig a même pu résister à la chute de hauteurs extrêmes, alors qu'Ikaris a attrapé Druig et s'est envolé vers le ciel, où il a utilisé une force considérable pour le jeter au sol tout en projetant des faisceaux d'énergie cosmique sur lui, provoquant l'écrasement de Druig profondément dans le sol. Druig a pu résister et survivre à toutes ces attaques vicieuses avec rien de plus qu'un œil au beurre noir. De plus, Druig a suivi Sersi et Sprite dans les terrains en fusion entourant le volcan afin d'aider Sersi. Il est apparu imperturbable face à l'immense chaleur générée par la lave et la terre brûlée autour de lui.
    • Vitesse surhumaine : Druig peut courir et se déplacer à une grande vitesse surhumaine, beaucoup plus rapide que n'importe quel être humain normal.
    • Agilité surhumaine : Druig possède naturellement beaucoup plus d'agilité, d'équilibre, de flexibilité, de dextérité, d'équilibre et de coordination corporelle que tout être humain normal. Lors de l'attaque du Déviant dans la forêt amazonienne, Druig a pu sauter sous la queue d'un Déviant avec précision pour attraper un fusil de chasse, puis sauter par-dessus le Déviant, qui est de taille considérablement grande, et utiliser le fusil de chasse pour le tirer dans le dos. sa tête.
    • Endurance surhumaine : La musculature avancée de Druig est considérablement plus efficace que n'importe quel être humain normal. En conséquence, ses muscles ne produisent pratiquement pas de toxines de fatigue pendant l'activité physique. Son endurance lui permet d'exercer sa capacité maximale pendant une période extrêmement longue sans se fatiguer du tout.
    • Réflexes surhumains : Druig peut réagir et esquiver des objets se déplaçant à grande vitesse, beaucoup plus rapidement que n'importe quel être humain normal.
    • Facteur de guérison régénérateur : Le métabolisme de Druig lui permet de régénérer rapidement les tissus corporels endommagés avec une vitesse et une efficacité bien supérieures à celles de tout être humain normal. Lors de l'émergence, et après son attaque par Ikaris, Druig a subi quelques dommages mineurs au visage. Cela semblait être complètement guéri au moment où il rejoignit les autres Éternels sur la plage, après avoir vaincu Tiamut.
    • Immortalité : En tant qu'Éternel, Druig est génétiquement capable de vivre éternellement, sans mourir de vieillesse ou de maladie.
    • Manipulation de l'énergie cosmique : De par la conception des Célestes, tous les Éternels sont génétiquement capables d'utiliser l'énergie cosmique. Chaque Éternel possède une capacité unique, toutes dérivées de la même source d'énergie cosmique. Druig utilise son énergie cosmique pour contrôler l'esprit des autres.
      • Manipulation mentale : Avec ses énergies comiques, Druig est capable de contrôler et de manipuler l'esprit des autres. Chaque fois que Druig utilise ses capacités, ses iris émettent une lueur dorée. À son arrivée sur Terre, Druig a utilisé ses capacités pour calmer les humains et susciter leur confiance. Cependant, parce que le Premier Éternel, Ajak, lui a interdit d'utiliser ses pouvoirs pour résoudre les conflits humains, Druig est finalement tombé dans un état profond d'angoisse et de dépression après avoir été forcé de regarder des siècles de guerres entre les humains sans pouvoir intervenir. Il a finalement perdu patience ainsi que son respect pour Ajak, entraînant son départ du groupe et sa réinstallation dans un village isolé de la forêt amazonienne où il a contraint les villageois à vivre en paix harmonieuse les uns avec les autres pendant plusieurs années avant de se réunir avec le Éternels pour arrêter la montée du Céleste, Tiamut.
      • Possession : Druig a pu transférer sa conscience dans le corps d'un villageois amazonien et découvrir le monde à travers ses sens. Lors du départ de Druig du corps, le villageois n'a conservé aucun souvenir de sa possession.
      • Télépathie : Druig est capable de voir dans l'esprit des autres, d'entendre leurs pensées et de rechercher dans leurs mémoires toute information dont il pourrait avoir besoin. Alors que ses capacités psioniques sont généralement inefficaces sur ses compagnons Éternels, lors d'une instance, Druig a même pu lire dans l'esprit d'Ikaris.

Anciens pouvoirs[]

  • Manipulation d'énergie Grand esprit : Les Éternels peuvent exploiter leurs pouvoirs cosmiques ensemble pour créer le Grand esprit, qui amplifie leurs pouvoirs. Grâce au Grand esprit développé par Phastos, Druig a pu utiliser sa capacité à contrôler les esprits grâce à l'utilisation de l'énergie cosmique pour maintenir l'émergence de Tiamut le communicateur pendant un certain temps. Signe des plus notables, l'éruption volcanique provoquée par le réveil de Tiamut s'est progressivement arrêtée. Cependant, Druig n'a pas pu accomplir sa tâche car il a été attaqué par Ikaris.
    • Lévitation : Pendant le Grand esprit, Druig était capable de flotter à quelques pieds au-dessus du sol.

Compétences[]

Équipement[]

Bâtiments[]

  • Repaire de Druig

Relations[]

Alliés[]

Ennemis[]

Anecdotes[]

  • Dans les comics, Druig est un ancien agent du KGB et un cousin d'Ikaris. Avide de pouvoir, il s'oppose souvent aux Éternels afin d'établir une domination sur eux. Malgré ses divers conflits avec eux, il est toujours bien accueilli dans la société éternelle pour préserver l'unité.

Coulisses[]

  • Bradley Marsden était un cascadeur et un remplaçant de Barry Keoghan dans le rôle de Druig.
  • David Prater était un double photo pour Barry Keoghan dans le rôle de Druig.
  • Keanu Reeves, Luke Evans, Rami Malek et Ian McShane ont été considérés pour le rôle de Druig, avant que Barry Keoghan ne soit choisi.

Galerie[]

Avengers emblem
Le Wiki Marvel Studios possède une collection d'images et de médias traitant de Druig.

Références[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 et 1,7 Les Éternels
  2. 2,0 2,1 et 2,2 Les Éternels : La guerre de 500 ans
  3. Traduction de l'anglais, citation originale : "Okay, okay! You've found me - you win, Makkari!"
  4. The Untold Tales of the Eternals - 1.04 - Makkari and Druig
  5. Traduction de l'espagnol en : "Druig ! Que se passe-t-il ?"
  6. Scène post-générique des Éternels
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